PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK PENDIDIKAN

0

Category:

PENGGUNAAN KOMPUTER UNTUK PENDIDIKAN

PENDAHULUAN
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data dan melakukan perhitungan aritmatika.Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain, yaitu untuk pendidikan

PEMBAHASAN
Dalam bidang pendidikan, penggunaan teknologi berbasis komputer merupakan cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikro processor, dimana informasi atau materi yang disampaikan dalam bentuk digital. aplikasi teknologi komputer dalam pembelajaran umumnya dikenal dengan istilah Computer Asissted Instruction atau pembelajaran berbantuan komputer.

A. Beberapa istilah lain penggunaan dalam pembelajaran ;
1.       CAI : Computer Assisted Instruction
cai adalah semua software pendidikan yang dapat diakses memlalui komputer dimana pengguna dapat berinteraksi dengan nya, sistem komputer yang dapat menyajikan serangkaian program pembelajaran kepaada siswa, baik berupa informasi maupun latihan soal untuk mencapai tujuan tertentu
2.       CBI : Computer Based Instruction
CBI (Computer Based Instruction) adalah sebuah pembelajaran terprogram yang menggunakan komputer sebagai sarana utama atau alat bantu yang mengkomunikasikan materi kepada siswa. CBI kompter menjadi pusat pembelajaran (center of learning) dimana siswa berperan lebih aktif dalam mempelajari suatu materi dengan media utama komputer. Dalam hal ini materi pengajaran disusun secara sistematis dan dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman, perangkat lunak atau software Animasi (seperti flash dll.) Pemrograman materi pembelajaran tersebut meliputi penyampaian informasi, pemberian contoh soal, tugas-tugas dan soal-soal latihan.

3.       CBL : Computer Based Learning
CBL mengacu pada segala jenis belajar siswa yang berhubungan dengan komputer. Istilah ini dianggap lebih umum karena istilah learning secara alamiah mencakup situasi dimana komputer digunakan sebagai alat pembelajaran, tetapi tidak untuk menyampaikan informasi atau mengajar siswa.

4.       CBE : Computer Based Education
CBE Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang ini. CBE juga digunakan untuk aplikasi-aplikasi bukan pengajaran, yang menunjang pendidikan, seperti: mengolah data, mencatat kehadiran pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi, dll.

5.       CAL : Computer Assisted Learning
(CAL) adalah pembelajaran yang melibatkan penggunaan komputer untuk mempresentasikan materi belajar, tutorial dan umpan balik kemajuan belajar siswa.
Pengertian Computer-Assisted Learning atau “pembelajaran berbantuan komputer” adalah aplikasi komputer sebagai bagian integral dalam sistem pembelajaran terhadap proses belajar dan mengajar yang bertujuan membantu siswa dalam belajarnya bisa melalui pola interaksi dua arah melalui terminal komputer mau pun multi arah yang diperluas melalui jaringan komputer (baik lokal mau pun global) dan juga diperluas fungsinya melalui interface (antar muka) multimedia.

Terkadang orang sering kali menyamakan metode CAI (Computer Assisted Instruction)  dengan CBI dan istilah-istilah komputer untuk pendidikan lain nya padahal sebenarnya metode tersebut merupakan 2 buah metode yang berbeda. Perbedaan yang mendasar terdapat pada penggunaan multimedia belajarnya. Pada CAI peran guru tidak semuanya dihilangkan dan komputer hanya beperan sebagai pendamping guru dalam menyampaikan materi, sedangkan Persamaan Pemanfaatan media computer untuk membantu proses penyampaian pembelajaran.

Istilah yang dianggap paling sesuai adalah CBL karena dalam penelitian ini computer dimanfaatkan untuk melakukan belajar dan pembelajaran
adapun tahap tahap dalam CBL adalah :

1. komputer dalam pendidikan adalah untuk latihan dan praktek dalam aritmatika dan membaca.
2. komputer dapat digunakan sebagai guru, sebagai alat.
3. Memberikan arah pada guru tentang di mana dan bagaimana menggunakan komputer dalam pembelajaran.
4. Software pendidikan akan menampilkan peningkatan yang memungkinkan manusia untuk mempertajam kemampuan kognitif mereka melalui aplikasi komputer

Penelitian tentang komputer based learning dilakukan oleh MD Robyler, Robyler menemukan kecenderungan, yang telah dilaporkan dalam penelitian sebelumnya, dalam penggunaan komputer agar lebih efektif bila digunakan oleh siswa dengan prestasi rendah. hasil penelitiannya Dia menemukan bahwa adanya perbedaan dalam efek terhadap pria dan wanita, meski penelitian ini buktinya belum meyakinkan, tapi sangat disarankan bahwa ini adalah bidang yang membutuhkan penelitian lebih lanjut.

PENUTUP
Memperhatikan hasil-hasil penelitian terdahulu, dibawah ini merupakan saran untuk penelitian lebih lanjut :
Robyler menyarankan bahwa kedepannya penelitian dalam pembelajaran berbasis komputer harus berkonsentrasi pada:

• Aplikasi dalam berbagai keterampilan dan konten wilayah.
• Aplikasi komputer dalam bahasa Inggris sebagai bahasa kedua (ESL).
• Menggunakan pengolah kata.
• Kreativitas dan pemecahan masalah dengan Logo dan CAI.
• Efek dari penggunaan komputer pada sikap dan tingkat drop-out.
• Perbedaan efek dari penggunaan komputer pada pria dan wanita.


Menurut saya saran diatas masih relevan untuk sekarang ini karena setiap daerah dan konten wilayah mempunya potensi yang berbeda-beda untuk itu keterampilan dari penggunaan komputer dalam pembelajaran harus sesuai dengan tujuan pembelajran tersebut. selebihnya tergantung pada karakteristik siswa dan lingkungan nya karena perkembangan zaman makin berkembang maka semakin berbeda juga tingkat kebutuhan nya.
averdy trimukti (121508 6070)


Hubungan Pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap Mahasiswa Teknologi Pendidikan

0

Category:

Hubungan Pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap  Mahasiswa Teknologi Pendidikan

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
     Perubahan dunia yang semakin terus berkembang menyebakan kebutuhan masyarakat yang semakin meningkat, untuk menunjang masalah tersebut dibutuhkan suatu teknologi sebagai solusinya, demikian juga di dunia pendidikan penggunaan teknologi juga  sangat berperan penting
   Universitas sebagai lembaga pendidikan membutuhkan strategi untuk meningkatkan kualitas belajar dan mengajar di kelas. Dosen yang berkompeten akan lebih mampu menggunakan bermacam-macam media pembelajaran dan mampu menciptakan suasana lingkungan belajar mengajar yang menyenangkan sehingga mampu meningkatkan aktivitas dan hasil belajar peserta didik.
   Media bisa digunakan sebagai alat untuk menyalurkan pesan atau isi pelajaran, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan siswa, sehingga mendorong proses belajar mengajar, mulai dari kemasan sampai kepada isinya yang semakin menarik dan kompetitif sesuai dengan karakteristik siswa dan mata pelajaran tersebut.
Dalam penggunaan media sebagai alat pembelajaran memiliki beberapa sasaran yaitu terletak dari tujuan yang ingin dicapai tersebut seperti dalam hal meningkatkan mutu pembelajaran di kampus dan kualitas output peserta didik.

Berdasarkan latar belakang di atas mendorong penulis untuk melakukan penelitian mengenai hal tersebut dengan judul “Hubungan Pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap  Mahasiswa Teknologi Pendidikan"



1.1 Identifikasi Masalah

  1. Apakah mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook dapat  dimanfaatkan sebagai sumber belajar oleh mahasiswa jurusan teknologi pendidikan?
  2. Apakah mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook dapat menarik perhatian dan minat siswa  dalam pembelajaran  ? 
  3. Seberapa besarkah hubungan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap hasil belajar mahasiswa jurusan teknologi pendidikan?

1.2 Batasan Masalah 
    Sesuai dengan rumusan masalah maka penulis membatasi masalah hanya pada hubungan pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap  Mahasiswa Teknologi Pendidikan


1.3 Rumusan Masalah
  Berdasarkan latar belakang, penulis ingin mengetahui :
 
  1. Apakah ada hubungan pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook terhadap  Mahasiswa Teknologi Pendidikan?

1.4 Metode Metode Penelitian yang digunakan dalam peneliatian ini adalah metode suvei. teknik pngambilan data nya yaitu dengan  mengambil jawaban serta mengKategorisasikan atas pertnyaan yang sudah dibuat
  1. Tabulasi yang menjawab dan yang bengong
  2. Kategorisasikan atau klasifikasikan jawaban menurut isi dan jumlah yang menjawab
  3. Kategorisasikan atau klasifikasikan saran menurut isi dan jumlah yang menjawab 


1.4 Hasil
1. Tabulasi yang menjawab dan yang bengong

dari hasil yang saya dapatkan mahasiswa teknologi pendidikan yang menjawab lebih besar dibandingan yang bengong.

2. Kategorisasikan atau klasifikasikan jawaban menurut isi dan jumlah yang menjawab 



3. Kategorisasikan atau klasifikasikan saran menurut isi dan jumlah yang menjawab 
gambar


1.    Variabel Bebas
       Variabel bebas yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pemanfaatan mata kuliah KSHP dalam Media Jejaring Sosial Facebook
2.    Variabel Terikat
       Variabel terikat yang digunakan dalam penelitian ini adalah Mahasiswa Teknologi Pendidikan

C. PEMBAHASAN 

Berdasarkan Survei yang dilakukan, dapat dilihat bahwa ada 39 mahasiswa yang mengikuti grup KSHP. Jika di lihat dari table dan grafik yang pertama, ada 31 orang yang menjawab pertanyaan yang di berikan oleh dosen dan 8 orang mahasiswa bengong atau tidak menjawab.

Pada Tabel dan Grafik yang ke dua pada Kategorisasikan atau klasifikasikan jawaban menurut isi dan jumlah yang menjawab. Ada 1 orang yang menjawab sangat setuju, 6 orang yang menjawab sangat tidak setuju, 9 orang yang menjawab tidak setuju, 1 orang yang menjawab kurang setuju dan 14 orang yang curhat. jadi pada tabel dan grafik yang ke dua ini mahasiswa lebih banyak yang curhat ke dosen tentang mata kuliah KSHP dalam Media jejaringan sosial Facebook.

Pada tabel dan grafik yang ke tiga pada Kategorisasikan atau klasifikasikan saran menurut isi dan jumlah yang menjawab. Ada 13 orang yang menjawab diskusi, 10 orang yang menjawab pengetahuan bertambah, 11 orang yang menjawab feedback, 1 orang yang menjawab menantang, 2 orang menjawab melatih kemampuan bahasa, 7 orang yang menjawab interaksi, dan 4 orang yang menjawab melek informasi. Jadi pada tabel dan grafik ini mahasiswa dapat berdiskusi langsung dengan dosen maupun mahasiswa yang lain.

D. KESIMPULAN

Berdasarkan Penelitian di atas dan dengan menggunakan metode survei, peneliti dapat mengambil kesimpulan bahwa adanya group KSHP di facebook memberikan dampak positif bagi mahasiswa karna mahasiswa dapat berdiskusi dengan dosen maupun dengan mahasiswa lainnya, dan menambah pengetahuan bagi si peneliti dan mahasiswa yang lain.

Modifikasi Jupiter Z

0

Category:

▀▄▀▄ Modifikasi Jupiter Z ▀▄▀▄

aGan2 n para suhu sekalian , khususnya pengendara Jupiter Z tolong bantu ane bingung mau modif motor..ane masih newbie tentang motor & modifikasi nya .. alesan modif mau tampil beda,lain dari pada yang lain, bosen yan gitu2 aja ehehe.. :bingung. :cd
ni motor ane, JUPITER Z taun 2005 dlu beli di kaskus..
baru modif-modif ringan aja 


yang mau ane modif :
1. Piringan Cakram depan lebar
2. Ban tubeless ✔  (Corsa 100/80 : 220rb)
3. Monoshock + swing arm ✔ (Shock YSS + ARM Supertrack :750rb)
4. pasang cakram blakang
5. knalpot supra 125 [Silent]
6. Footstep underbone ✘ :hammer: pegel
7. Spakbor kolong + kondom arm[/B]

bagi yg punya barang2 di atas boleh ngajuin penawaran ke ane :D
modif nya accesoris aja ga maen ke mesin,,ane ngeri kebut2an..boros juga..buat pake harian aja ngampus ehehhe  :Peace:

yang jadi pertanyaan ane :
1. Kebaikan & keburukan modifikasi tersebut?
2. Bengkel bagus & murah sekitar Jakarta Pusat?
3. Biaya dari modif terebut?
4. ban yang bagus merk apa,ukuran nya berapa untuk velg 17[/B]
atau ada masukan dan saran dari kaskuser akan ane terima dengan senaang hati
Concept DARK ELEGAN


pengen buat jd gini kira2,, tp BTW budget ga cukup kali,,ckckck (curcol) ane jg mw mtor ane d lirik orang pas lg jalan atau pas lampu merah,,bukan dilirik maling ye tapi nya :D belon puas ane klw keinginan ane blom tercapai,,wlwpun bnyk orang tmen ane blng ngapain sih d bkin2 kya gtu ntr yg ada ga awet,,tp ane penasaran n merasa lebih puas klw tercapai..amin..

rumah ane di tnah abang jakarta pusat,,klw agan2 smua punya bengkel modifikasi seperti keterangan da atas bisa PM
mau tanya..tw tempat jual yg kya bginian gaa?
KONDOM ARM MX,,
klw ada yg tw,,boleh bantu PM ane..
makasi :)

PAKET KOMPUTER

0

Category:

Melayani
• Merakit/Upgrade Komputer
• Service Komputer (Software – Hardware )
• Service Laptop (Software – Hardware )  
• Installasi Program Full (Windows,Mac,Game)
• Troubleshooting (error,blank scrreen) 
• Recovery Data (Mengembalikan Data yg Hilang)
• Virus Remover
• Installasi Jaringan Internet LAN/WAN

Bisa Datang Ketempat anda.
Untuk memesan paket komputer membayar DP 50%,,
Garansi Hardware 1 bulan terhitung setelah barang diterima,,
Tidak temasuk ongkir


Jarang OL,,Fast respon
sms :
1. VERDY 08999 269 440  Jl. KH MasMansyur 25a Blok 48 lt.2 No.1 Jakarta Pusat
2. FAISAL 08999 326 287 Jl. Pasar Minggu No.17a Jakarta Selatan


COD :hanya  disekitar sarinah Jl.Thamrin , grand indo Sudirman & tanah abang (jakarta Pusat) 
Kirim : http://www.jne.co.id
Rekber : PIGGYBANK
BCA     : Averdy Trimukti No.Rek by sms
Bonus   : PC GAME

WinRAR Unlock

0

Category:

WinRAR memiliki fitur yang memungkinkan pencipta arsip untuk mengunci sebuah arsip rar atau. SFX executable (exe). Dalam rangka melindungi arsip rar dikemas atau dikemas dari modifikasi dan perubahan. Ketika arsip WinRAR terkunci, semua orang tidak dapat mengubah konten dalam arsip, baik file, folder, komentar, opsi SFX dan modul.

Namun, perlindungan dari arsip RAR SFX dieksekusi atau tidak aman, karena dapat dengan mudah dibuka, dengan hanya menambal beberapa byte. WinRAR Aktifkan adalah utilitas yang kecil yang tidak tepat untuk membuka arsip WinRAR (termasuk SFX), secara efektif memungkinkan semua orang untuk memodifikasi, mengedit atau mengubah isi dari arsip bebas.

WinRAR Aktifkan merupakan freeware tanpa pembayaran yang diperlukan. WinRAR Aktifkan dapat didownload, diinstal dan digunakan secara gratis tanpa biaya apapun. Tidak ada nomor seri, kunci produk, kode registrasi, crack, hack atau keygen dibutuhkan untuk menggunakan program versi lengkap.

TeraCopy

0

Category:

TeraCopy adalah utilitas gratis yang dirancang untuk menyalin / memindahkan file lebih cepat dan lebih aman. Dapat melanjutkan transfer file rusak. TeraCopy melompat file buruk selama menyalin dan bahkan menampilkan file yang dilewati pada akhir file transfer. Menghitung checksum CRC file dengan cepat untuk mempercepat source dan target comparsion file. Seamless integrasi dengan Windows Explorer memungkinkan Anda untuk tetap bekerja dengan file seperti biasa. Menyalin atau memindahkan file menggunakan drag tombol kiri mouse atau 'Copy' dan 'perintah Paste'.

Copy file lebih cepat. TeraCopy menggunakan buffer yang disesuaikan secara dinamis untuk mengurangi mencari kali. Asynchronous copy mempercepat transfer file antara dua hard disk fisik.dan melanjutkan file transfer. Jeda proses salinan setiap saat untuk membebaskan sumber daya sistem dan lanjutkan dengan satu klik.Kesalahan pemulihan. Dalam hal kesalahan copy, TeraCopy akan mencoba beberapa kali dan dalam hal buruk hanya melewatkan file, tidak mengakhiri seluruh transfer. Daftar file Interaktif. TeraCopy menunjukkan gagal transfer file dan memungkinkan Anda memecahkan masalah dan recopy file-satunya masalah.  TeraCopy sepenuhnya dapat menggantikan Explorer menyalin dan memindahkan fungsi, yang memungkinkan Anda bekerja dengan file seperti biasa.

 

Who is

0

Category:




















Sebuah situs yang mendukung berbagai jenis pencarian web adress atau kepemilikan IP .
domain information.
pencarian penjualan domain
dan untuk membuat domain baru.
cekidot who.is